30款游戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用?

红烧肉 224

在电竞领域,高帧率显示设备不再是稀罕物。从以往比赛中144Hz到165Hz显示器的大规模应用,240Hz显示器越来越受到专业人士和爱好者的欢迎。 ..高帧率=更好的体验和更快的操作这一说法也被人们所接受,2020年手机行业将开始进入高帧率显示时代。

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2019年,90Hz屏幕的旗舰产品将脱颖而出。 2020年,90Hz屏幕的旗舰产品只是在平均线,有120Hz或144Hz的产品。 ..但在如今的环境下,这些高刷新的产品能在多大程度上提升你在日常使用和游戏中的体验呢?本期钛实验室为您揭晓答案。

主流网游测试:60Hz流畅运行


网游最高帧率测试

高帧率显示产品的应用是电竞领域的第一个开放市场,现在随着手游电竞的逐渐发展,您是否需要更高的帧率?此次,钛媒体选择了30余款游戏进行测试,其中网游15款,单机游戏15款,涵盖竞速、动作、卡牌等游戏类型。

先说一下当今主流网游的帧率限制。从表中可以看出,除了《QQ飞车》和《航凯3》之外,开启最大帧率时都会应用限制。大多数游戏的游戏内最大限制为 60 FPS。这意味着如今大部分网游的屏幕更新速度都达到了60Hz,至少在屏幕性能的根本差异上,大家是一个水平的。


火影忍者游戏画面

该表还显示了仅支持 30 FPS 的三款游戏。所有这些都有一个共同的特点,就是横版2D或2.5D游戏。适应 60FPS 如果你在玩动作游戏甚至卡牌游戏后突然切换到 30FPS,你会对你的照片感到沮丧。在这种情况下,如果游戏没有优化或执行,当帧率略低于30FPS,达到24-28FPS的时候,卡顿已经有了PPT的感觉。

30FPS是流畅在线游戏体验的基础水平,60FPS是流畅水平。除了“顺利”的指标,我想大家都很担心这个问题。高帧率是“物理插件”吗?因此,钛媒体也进行了详细的测试。首先是《王者荣耀》。用相同的装备选择相同装备的后代(攻击速度加成200%),查看攻击次数的差异。 30/60 帧/秒。


普通攻击比较(60/30)

首先,不要按住普通攻击键再松开。这就是大家所说的“起床”。您可以看到 60 FPS。左边 30FPS 和右边 30FPS 的攻击次数完全没有区别。钛媒体也确认了录屏视频的帧率就是选择的帧率,所以大家不用担心测试的公平性。


移动攻击测试 (60/30)

下一步是在移动时执行普通攻击,“走和砍”。您还可以看到 60FPS 和 30FPS 之间的区别。更短的连续点击间隔为您提供更流畅的体验,在现实生活中的响应更灵敏,并且更容易控制步行/断开连接的频率,但点击次数相同。


拍摄对比(60/30)

接下来通过对FPS游戏《穿越火线:射击之王》的测试,首先是相同武器在60FPS和30FPS时的射速差异,以及测试,超过3秒的射击时间,两者分别是几乎同时完成。我明白这一点。


子弹交换速度是固定的(60/30)

还有用于子弹交换操作等游戏的固定定时冷却系统。您需要更改子弹这是系统固定的,帧率的差异仅反映在动画感知的差异上。这也是确保公平游戏体验的一种方式。


QQ极速144FPS游戏画面

最后,有两个游戏测试支持 144 FPS,分别是《崩坏3》和《QQ飞车》。 TitaniumMedia分别尝试以高、中、低帧率玩三款游戏。从主观上看,144 FPS 和 60 FPS 的最佳体验并没有区分出本质的区别。 ,技能/按键响应差异不大,就是几毫秒的感觉,但是30FPS的相对差异比较大,有明显的“不随手”的感觉。

单机游戏:高帧率高比例


单人游戏的帧率测试

说完网游,我们再简单说一下单机游戏的情况。几乎一半的测试游戏可以以高达 144 FPS 的帧速率运行。这些游戏实际上是解锁的。也就是说,它以与屏幕的帧速率匹配的值运行。因此,高帧率产品现在受益于比网络游戏更广泛的单机游戏。 144FPS和60FPS都“流畅”,但前者在视觉体验上比后者有一些优势。


《NBA 2K20》游戏画面

例如,在体育比赛中,当操纵杆在上篮过程中转动、旋转或传球时,会进行更多的跟进。如果屏幕低如果超过 60 FPS,屏幕会流血或者你会感到有点沮丧。比如《方舟:生存进化2》在这个测试中感觉就像卡在游戏里一样。


《崩坏3》游戏144Hz画面

除了流畅的性能,大家也很担心各个帧率对功耗的影响。在最高帧率(144Hz)和90Hz刷新率下,功耗分别为19%和16%,一小时游戏的功耗限制相差约6%。

职业选手最终获胜的时机:高帧率略微领先


《跑跑卡丁车》等手游已经在举办电竞联赛

经过以上两轮游戏测试,不难在普通玩家的主观体验中,可以看出不同帧率对玩家的影响随着“画面流畅度”的不同而更大。即使用高帧率设备PK低帧率,也没有高帧率设备可以“提升”。对于“加输出”和“轻松评分”。

但是,在理论上的情况下,144Hz 产品的照片数量实际上是 60Hz 的两倍,并且随着战斗环境、技能释放、敌人的变化而变化。它还增加了位置移动等信息的数量和频率。

TitaniumMedia 分析说,在当今的在线游戏环境中,人们对差异的感知并不清晰。另一方面,大多数软件本身仅限于 60/30 FPS。另一方面,目前支持60Hz及以上的游戏类型并不能突出高帧率的竞争优势。相比《QQ飞车》、《穿越火线》和《半开3》,FPS游戏的胜利时机往往不在毫秒级。


每帧画面

经过钛媒体对游戏《穿越火线》的详细测试,有了新的发现。在同一帧中,60FPS 的图像大约比子弹变化图像中的 30FPS 快 50ms (1/200s) 3 帧。这也是对网络游戏的认知差异。第三个原因:部分游戏场景的高低帧率差异对于大多数玩家来说几乎是察觉不到的。

因此,从游戏性能的角度来看,更高的帧率有一些改进: 1.对于普通玩家来说,主要的提升就是对画面流畅度的识别。 2.对于职业玩家来说,高帧率是必须的。首先,你需要游戏的运行性能。其次,在职业比赛中,毫秒级高帧率的等级优势可能是影响比赛结果的一个因素。 3、在获得更流畅的游戏体验的同时,手机的续航负担也可以容忍。尤其是由于快充技术的不断发展,高续航和高帧率不会成为流行的“短板”。

日常使用:使用后无法退换的流畅体验


120Hz iPad Pro 界面滑动更轻松

其实除了游戏场景,高帧率对于改善日常生活也很重要,相信很多人都在接触 iPad Pro 产品。120Hz 的用户会对这块 120Hz 的屏幕印象深刻,并且在日常生活中几乎每一次滑动和触摸都会超越之前的 iOS 系统。最直观的例子之一是,当 Apple Pencil 也用在 10.5 英寸 iPad Pro 和第三代 iPad Air 上时,手笔响应速度有很大差异。

当然,在 iPad 上的体验,是比不上屏幕比较小的手机的。由于屏幕显示面积更大,手指在iPad上滑动的距离和范围会大很多。刷新率能够拉大差距的关键原因之一,对于手机来说也很高。因此,钛媒体在同一台 6.67 英寸设备上将手机设置为 144/90 / 60Hz,并确认了手机滑动操作的差异。


启用多任务栏比较 (144/90/60)

首先要做的是操作系统。例如,将底部向上滑动或向左或向右滑动主页。等等,为了让大家更直观的看到效果,本次测试的日常体验对比环节是120帧录制,播放慢4倍。用肉眼,您在高帧率下看到拖影动画的可能性要小得多。 ,而且图像也更加流畅。


144Hz、90Hz、60Hz屏幕跟拍速度对比

事实上,高帧率和低帧率的区别在于每秒显示的图像数量。在144Hz/秒的刷新率下,每秒显示的图像数量是60Hz的两倍多,增加了中心的过渡帧数,使相同的动画更加流畅。


微博界面浏览(144/90/60)

那么你能感受到常用应用在体验上的不同吗?比如微博和今日头条,也可以通过滑动这些信息流App的内容,看到高帧率带来的好处。

我们还发现,在长期操作中,当有很多幻灯片时,高帧率提供了很好的“惯性视觉”。帧率越高,界面内容从慢滚动到慢的越快。它会慢下来。速度感觉很流畅,但是60Hz的刷新率码率变化有比较明显的“卡顿”,尤其是高低帧率突然切换时,视觉差异尤其明显。


抖音滑动对比(144/90/60)

不过,虽然视频内容有点上下切换(144Hz更流畅更快),但是平台很多内容的帧数是有限的,即使在特殊平台上也大多是24帧(大会员)。 30FPS。在B站),只提高了上限,最高到60FPS,没啥区别。

所以在正常的滑动操作和浏览app信息时,高帧率彻底提升了流畅度,适应了这个高帧率后,有一种“用完就回不来”的感觉。就像使用 144Hz 显示器后看 60Hz 显示器时出现的许多“拖影”和“卡顿”一样,您也可以在移动设备上体验每秒操作的高帧率流畅度。我可以做到。

购买高帧率手机的建议:花钱打未来


市面上支持高帧率显示的机型一览

高帧率应该是未来游戏的新发展,如果你还不确定娱乐、手机在这方面的发展方向,可以借鉴PC领域的发展历程。高帧率有两个组成部分:显示硬件和计算能力要求。自 2013 年第一款 144Hz 显示器发布以来,主流显卡的性能提升了近三倍,让 2K/144Hz 成为市面上最受欢迎的播放器。 ..显示设备参数。

这种关系也可以用更一般的例子来理解。将显示硬件和计算能力的状态分别与高速公路和车辆的平均性能进行比较。帧速率是每小时的速度。当车辆达到 90km/h 时,高速公路自我加强,将允许速度提高到 90km/h。否则,高速公路的行驶能力为160km / h,汽车加速研发以达到160km / h的性能。 H。


游戏手机产品帧率支持提升至144Hz

可预见的此外,手机领域高帧率的发展与此一致,甚至更快。从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865,同一场景的3DMark测试成绩发生了变化。性能从大约 3800 翻倍到大约 7100。也是今年高帧率算力硬件的基础,开拓发展空间。从屏幕硬件来看,我们已经有了90Hz、120Hz和144Hz的OLED产品。

但是,手机与PC系统的不同在于,它们更强调完整性,不像PC,可以结合“软件无极限,硬件突破就是一切”。目前手机的平均显示帧率已经达到60Hz,所以主流的游戏设置是30Hz和60Hz,保证游戏相对公平非常重要。

手游集体进入90Hz时代,90Hz屏幕成为行业主流,能够支持中端手机芯片(如骁龙765G、麒麟810)的算力。日常应用程序和高帧率游戏的要求。如果同时满足这两个条件,软件开发者将逐步解除游戏的帧率限制。