森林环境:
动物学家和高尔夫球手(或猫)是邻居,商人是居民。
地下环境:
一位炸药专家和一位酒馆老板是邻居,一位服装商人是居民。
丛林环境:
树魔和巫医是邻居,画家是居民。
沙漠环境:
蒸汽朋克和机器人是邻居,染料商人是居民。
雪地环境:
哥布林工匠和机械师是邻居,收税员是居民。
海洋环境:
海盗和渔民是邻居,理发师是居民。
蘑菇环境:
松露和向导是邻居,猫住在附近就够了。
神圣环境:
护士和军火商是邻居,派对女孩和巫师是邻居。
在考虑 NPC 分配时,请记住以下几点:
每个 NPC 都有自己最喜欢的生物群系和其他 NPC,满足这些偏好会增加幸福感。
当两个或多个 NPC 居住在一起时就会形成城镇,但避免在 NPC 的 25 个街区内有多个邻居,以免被认为拥挤。
最终的目标是维持大部分NPC的高幸福度,同时确保重要的NPC获得最大的折扣,并在各种环境中建立传送塔以方便探索。
特别是在洞穴/地下环境中,建议采用以下布置:
哥布林工匠、机械师、炸药专家。其中,哥布林工匠是一个非常重要的NPC,可以重新定位武器和配件。
对于后期环境,例如蘑菇和神圣地形,也有特殊的放置建议:
蘑菇地形是人工创造的,需要松露和向导作为邻居。
我们建议将巫师、派对女孩和酒馆老板放置在神圣的地区。