北欧女神:蕾娜丝的神秘传说

红烧肉 50

首先,游戏的故事情节非常吸引人,每章中迷宫的选择顺序都给了玩家选择,但也有很多麻烦,一开始常常会感到困惑。不过我还是支持这个设计。

接下来,战斗系统是这款游戏的亮点。队伍最多可以由四人组成,每个人的普通攻击方式与他们的武器有关(魔法师的攻击方式与他们所装备的魔法有关)。四个按钮中的每一个对应四个角色,最多允许三次攻击,以及根据时间进行多个组合。通过进行连击,连击量表就会增加,满足条件就可以发动必杀技。另外,连击还可以掉落能量珠、魔晶(增加本次战斗获得的经验值)、道具(每个怪物每场战斗最多掉落1个),有。如此多的角色和不同的攻击,有许多复杂的连击。 PSP模拟器通常需要SL来获取每轮战斗中掉落的物品。关于道具,我希望任何角色都能够掉落它们。

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必杀技的发动是非常奢侈的。物理角色的必杀技由所装备的武器决定。魔法角色的必杀技是由选择的魔法以及所装备的武器能否大幅发动来决定的。魔法。在BOSS战中,能否成功完成多个决定性动作将极大地影响战斗的胜负。如果你玩得好,你可以在几个回合内获得高HIT连击,拥有多个高伤害的决策技能,并且同时掉落能量珠以确保行动。如果做错了,不仅没有能量珠就很难移动,还可能会被物理攻击挡住或者被反击。

另外,这款游戏的BGM也非常好听,在很多民用RPG游戏中都有使用。我正在玩的《东方编年史》游戏中至少有 5 首来自该游戏的歌曲。

然而,战斗中最大的问题是武器可能会损坏。伤害在每轮结束时确定。好的武器有1-4%的伤害率,高级的武器有30%的几率对法杖造成伤害。虽然在战斗中可以自由更换武器,但是仍然存在问题。当然,也有一些武器是不能受到伤害的,比如所有的圣物都属于这一类,后来发展的武器也属于这一类。