《生化危机3:重制版》游戏测评,最近《生化危机3:重制版》已经正式上线了

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《生化危机3:重制版》游戏评测,近日《生化危机3:重制版》正式开启。 《生化危机3:重制版》可以说是游戏行业的重制版标杆。我们还整理了与您相关的游戏的评分。对这款游戏感兴趣的朋友不妨来小编了解一下吧!

生化危机3:重制游戏评级:重制世界基准

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再次摧毁浣熊市

《生化危机3:重制版》依然聚焦浣熊市的危机,但跨度比二代更大,发展前景更宏观。游戏从初代主角吉尔的视角逐渐演变,在豪宅事件发生后,她不仅无法顺利上报信息,还被腐败的高管困在了家里。在游戏完成细腻的心理特征和氛围的渲染之后,游戏完成了浣熊市在病毒爆发后的悲惨境遇,通过一个犹如好莱坞特效大片的开场。燃烧的街道,混乱的人群,成群结队的丧尸,生化武器追踪装置的出现,将气氛推向了高潮。这一系列精彩的开场台词不仅从一开始就抓住了我的心,也奠定了游戏的整体基调。

具体来说,整个过程,不仅仅是开场,充满了非常频繁的爆炸、追踪、塌陷、掉落等特效脚本。一种“未知”的视觉感受。这样的处理方式基本符合《生化3》的背景,整体节奏紧凑,但不可避免地减少了恐怖气氛和生存乐趣。一年后的《生化危机2:重制版》可怕却精彩的一集我还清晰记得,但我依稀记得在游戏通关后看到了很多爆炸。当然,这并不是那么大胆。对于大玩家来说,这可能是一个福音。

这项工作的过程比第二代更简单。游戏有两个可控的主角,吉尔和卡洛斯,他们没有使用第二部经典小说的设置,而是可以在同一个过程中一个接一个地出现。与《生化3:重制版》相关的场景不是长光,除了2代浣熊市警察。还有市区、下水道、医院、二母窝等大场景。这些场景在各自的地图内各个方向来回穿梭,但场景在一个方向上基本是不可逆的。这也直接导致了本作对每个场景的解密元素和探索内容的限制。本作很少有谜题和收藏元素需要在第二代翻拍中跨多个场景来解决。当然,从好的方面来说,被松鼠困扰的玩家不那么烦人,并且可以通过非常简单的路线计划收集几乎任何可以拾取的物品。

叙事方式一如既往地延续了《生化危机》系列的风格。散落在浣熊市各处的资料文件,包括危机背景介绍、独特游戏相关概念的详细解说,以及生活在浣熊市命运中的小人物的悲惨人生。通关不需要阅读这些文件,但可以大大丰富你的代入感。除了刻画了一群令人印象深刻的角色外,积极的剧情表现也在很多细节上恰到好处地捆绑了二代翻拍的剧情。这些人物的里里外外,在第三代中,甚至枪店老板,受伤的警察,甚至是二代出现的警察局壁橱里藏匿的尸体,都被描述得更加详细。当我播放相关剧情时,我发布了它。这个真好。

强大的英雄,强大的火力

和之前的游戏一样,《生化3:重制版》的两位主角拥有不同的武器,所以在打法上有着明显的不同。其中,吉尔是游戏的主角,所以在这个过程中,我们会逐步收集手枪、霰弹枪、榴弹发射器、大酒瓶。他的演奏风格非常多样化,几乎可以轻松应对任何棘手的场景。中后期。卡洛斯只出现在游戏中间,但一出现,就配备了一把威力非常强大的冲锋枪,可以轻松消灭所有挡路的敌人。

武器机动逻辑、射击感觉、以网格为中心的资源管理系统与二代重制相同,但标准难度下的资源管理却出奇的松散。,我在整个过程中从未遇到过资源短缺的情况。一些大型战斗和重要的BOSS战斗,场景中预装了大量的子弹和药物,战斗不会对你的资源造成任何压力。这样的设计大大降低了玩家通关的门槛,保持了《生化3》整体短而快的节奏,但整体的资源管理系统是值得的,你将无法真正展现出来。对于有经验的生化危机玩家来说,专家难度可能是更合适的第一个体验难度选项。

而英雄能力的提升,大大提升了本作的行为。 《生化3:重制版》设计了全新的闪避动作,避开敌人的攻击时机。两位主角还可以分别激活反逆转和魔女时间。而这和给玩家除了行走之外的大操作空间是一样的。在逐渐掌握了这个策略之后,即使遇到强大的怪物,专注于如何漂亮地击败你的敌人,而不是如何生存或节省资源。游戏一经发售,预计会有高手全程躲避,玩掌中怪物。追求Speedpass的玩家可以在打怪的过程中使用这个机制轻松摆脱几乎所有东西。

第一次通关后,游戏解锁成就商店。通过完成相应的成就来获得积分。积分可用于在商店购买强大的武器和高级游戏的增强功能。从可玩性来看,这样的设计比起《生化危机2:重制版》的周刊元素要丰富得多,但还是掩盖不了流程短小无内容的事实。

压倒性的新怪物,弱的战斗力

相比《生化2:重制版》,这款游戏中的怪物一般都很强悍。普通僵尸不仅数量众多,而且具有攻击性。很多新的怪物也给玩家带来了新的威胁:有的可以一击毙命,有的可以毒死你,有的很厉害,血量大——给玩家的玩法和应对方式带来了很多。也相当于鼓励玩家结合主角的能力去探索新的应对可能性。但无论如何,大多数怪物都存在简单可靠的措施。手榴弹和燃烧弹经常将这些看似强大的怪物送回西方。鉴于标准难度下资源耗尽的问题很少,游戏更强大的怪物阵容并不会真正打扰缺乏操作技能的玩家。

追踪器是生化危机 3 的精髓。相比前作的暴君,灵活而致命,配备了威力强大的凶器,同时也拥有人类的智慧,懂得躲避玩家的攻击。但遗憾的是,在所有流程都进行完之后,潜行者带来的压迫感比起霸二代的感觉要少很多。吉尔的火力和能力比新任警察和女大学生要强大得多,主要是因为追踪器的出现。具体来说,除了第一个城市场景外,tracker只是一个显示在固定时间节点上的BOSS。随着城市节点经过,跟踪器在正常探索过程中提供的反馈很少。你造成压力。对于一些与追踪器相关的BOSS战,《生化危机》系列设计公式照常适用。你所要做的就是击中一个弱点,炸开油桶,绕着柱子跑,和特定的人一起正常工作。道奇操作,便于操作。战斗还是很活跃的,只是没有表现出强烈的追踪感。

一般审查

《生化危机3:重制版》以更现代的设计套路和尖端技术再现了浣熊市的悲惨灾难,在二代重制的基础上进一步强化了动作。是游戏体验上非常稳定的重制版。不过主角能力的扩大和资源管理系统的松动也使整体节奏略有失衡,系列引以为豪的恐怖体验再次成为印第安纳琼斯式的感官刺激。即使在仅仅6个多小时的过程中,这件作品的重量看起来也很轻薄。